質問:
別の方法で何をしましたか?
Matt Cavanaugh
2010-05-05 15:10:25 UTC
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サウンドデザインをあなたのキャリアとして選んだ人たちのために、途中で違ったことをしたことはありますか?あなたが特に喜んでいる特定の選択はありますか?フリーランス/スタジオ、映画/ゲーム、東海岸/西海岸、ローカル/国際、アナログ/デジタルなどに行きたいですか?

何よりも、後知恵に興味があります。

そして、物事をより面白くするために、私は賞金を含めました。

6 答え:
Andrew Spitz
2010-05-05 15:56:01 UTC
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soundesignブログでいくつかの質問に回答しましたが、1つの質問はあなたの質問と大まかに関連しています。質問は次のとおりです。

サウンドデザイナーになりたい若者に何を提案しますか?絶対に欠かせないツールはどれですか?

これは、私が個人的に見つけたプロジェクトに取り組んでいる私のキャリアのポイントに最近到達したので、私が個人的に関連付けることができる質問です。

私が学んだこと:常にサウンドデザインプロジェクトに取り組む必要があります。そこに出してフィードバックを求めてみてください。あなたの知識を共有します。自分をサウンドデザイナーと呼んでください。サウンドデザインの料金(少しでも)。ウェブはあなたのメンターになることができます。

  • 学ぶための最良の方法は、行うことです。プロジェクトに参加することで、新しいテクニックを学び、将来のプロジェクトのためのスキルを身に付けることができます。チームで作業する場合は、作業関係を構築することもできます。
  • 知識を共有すると、学んだことを吸収して適用する必要があり、他の人が知識を共有するように促されます。
  • 自分をサウンドデザイナーと呼ぶと、人々はあなたをサウンドデザイナーとして扱います。
  • サウンドデザイナーとしてのスキルを躊躇しないでください。人々はあなたを無料で働かせようとしますが、あなたは価値のあるサービスを提供しています。スキルの課金を開始すると、プロのサウンドデザイナーと見なされます。最初は、自由な仕事から逃れるのは難しいです。乗り越えるのに長い時間がかかりました。私には価値がなく、自由な態度で働く必要があります。
  • メンターを見つけるのは悲しいことに難しいですが、ウェブを持っていることは幸運です。助けたいと熱望している巨大なオンラインコミュニティがあります。無料で配布される膨大な量の知識があります。それから何かを見つけて作成するのはあなた次第です。

武器庫の主なツールは、作業する能力です。その他。サウンドデザイナーになりたい人は働きたい とはあなたによく役立つでしょう。あなたがその人なら、あなたはすぐに上に向かっていくでしょう。サウンドデザイナーとして、あなたはおそらくチームに依存するでしょう。あなたはお金を稼ぐためにプロダクションを持っている必要があります、あるいはあなたは良いサウンドデザインをするために良いスクリプトを必要とします。これはボールを転がすはずです:人々があなたと一緒に働きたいとき、あなたは機器を買うためにお金を稼ぐでしょう。機器を手に入れると、人々はあなたをより大きなプロジェクトに雇い、あなたは音が良くなるでしょう。

このスレッドには本当に良い答えもいくつかあります。あなたはそれを見たことがなく、もっと読む気になります。

この投稿にもっと賛成票を投じることができればと思います。貴重な情報はこちら。
@EMV貴重だと思ってくれてうれしいです。
Jay Jennings
2010-05-21 14:06:05 UTC
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もっとやりたかったこと:

  • リスクを増やす
  • 自由な仕事を増やす
  • 自分の時間にもっと多くの資料を記録するFXライブラリを早期に構築する
  • 常に役立つ高品質のマイクに投資する
  • 質問を増やす
  • アドバイスを増やす

私が行ってよかったこと:

  • 無給のインターンシップに参加する
  • 私が尋ねた質問をする
  • 友だちになる私が働いていた最も才能のある人々
  • いくつかのワークステーションで学び、流暢になります
  • もっと聞いて話すことを減らします
  • 物事を書き留めます
より多くの経験を積むことができたので、または他の新進アーティストとよりよく調和したので、もっと自由な仕事をしたいと思いますか?
@MixingManiac,両方。
Selcuk Can Guven
2010-05-05 18:30:06 UTC
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冒険中に学んだ重要なことの1つは、1つのことに「焦点を合わせる」ことです。

あらゆる業界のジャックであり、フォーリー、レコーディング、オーバーダビング、サウンドクリーニング、ビデオゲーム、アニメーション、短編映画。一つのことに集中するだけで、各分野で平均的ではなく、より良いサウンドデザイナーになりました。

他のことを学んだり試したりするべきではないという意味ではありませんが、私の意見では自分の強みを知っていますと弱点、そしてクライアントと正直にそれらを共有することはあなたのプロ意識を強調します。

本当に!いい視点ね。私はそれをまったくフォローしていませんが:-)私は時間の塊または特定のプロジェクトのために1つのことに集中し続け、それから私は別の何かに移動します(音と関係があります)、ほとんどの場合私は再びそれに戻ります後で。私は音の多くの側面が大好きなので、あるものから別のものへと大きく移動します。これは、私が決して最高になることはないということを意味しますが、私は楽しませて情熱を持ち続けることを確信しています。
セルチュクの経験は多くの人に役立つので、最初はコメントしたくありませんでしたが、私はアンドリューと一緒です。私は「エキスパートジェネラリスト」としてのキャリアを築いてきました。私はすべてに熟練しているわけではありませんが、1〜3の分野に深く関わっています。アンドリューのように、これは私を興奮させ、刺激を与え続けます、そして私は分野間で技術を借りることができます。しかし、これは特定の人々にのみ機能します。キャリアにアプローチする唯一の方法がないというより多くの証拠。これは単なる別のPOVであり、Selcukの投稿を無効にすることは決してありません。これは、多くの人々にとって素晴らしいアドバイスです。
専門にしたいのですが、残念ながら機会が与えられたことはありません。技術的には私はミキサーとしてフルタイムで働いていますが、それでも他のすべてのこともやっています。また、現在の気候では、仕事を失うことになった場合に備えて、すべてのスキルを維持する必要があるというコンセンサスもあります。
ノイズジョッキー、あなたのアプローチで完璧なのは「分野間で技術を借りる」ことです。これは非常に重要です。なぜなら、3つの分野を別々に専門にするのではなく、自分自身を向上させると、すべての分野を向上させるからです。この種のジェネラリズムは私の意見では素晴らしいものであり、真のスキルと努力が必要です。 POVを共有していただきありがとうございます。
georgi
2010-05-22 00:27:47 UTC
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もっと早く始めていただろう。

この主題がどれほど関与し、抽象的で、広範であるかが明確になるかどうかはわかりません。技術的な知識はかなり早く蓄積できますが、水平思考、訓練された耳、美学、そして必要な文化的背景はそれほど速くはありません。人々のスキルの必要性と、時にはやりがいのない仕事に対して必要な態度は言うまでもありません。基本的なものを邪魔にならないようにして、自分のニッチを見つけるためだけに、数年間実験しなければならないという問題もあります。そして、ライブラリを構築します。そうそう。実験を奨励します。

user49
2013-03-18 11:32:32 UTC
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タイムトラベルができたら、&に戻って自分に言い聞かせてください。ベルリン国際映画祭に応募してください(そして、気が進まない場合は、応募を改善し続けてください。&は、受け入れられるまで毎年応募し続けます)

欠点はあるものの、映画製作において音が果たす役割を理解すること、他のすべての重要な役割を評価すること、&に会い、世界中の人々と映画/芸術/音/音楽について自由に話し合うこと、あなたに感謝することは最高の経験でした。あなた自身の経験によって制限されます-旅行が何を意味するかを理解します。つまり、他の文化に従事している&を旅行したことがない場合、あなたは非常に制限されます!

http://www.berlinale-talentcampus.de /

これはとても面白そうです!言及してくれてありがとう、私は間違いなくそれを監視します!
user80
2010-05-21 19:37:26 UTC
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一つのことに集中しておけばよかったのに。

もう一度やるなら、完璧な小さなブームオプリグを購入して、手に入れることができる限り多くの有給および無給の仕事に取り組みます。その役割が完璧になるまで、私は他に何もしませんでした。そうして初めて、私はサウンドミキサーの仕事を探します。すべてが会話に関するものなので、音楽や効果音を通して、会話を掃除するかサポートするかのどちらかです。それを理解すれば、他のすべてがはるかに簡単になります。

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