質問:
アブストラクトサウンドデザインとは?
Aviv Cohn
2014-03-19 01:25:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

アブストラクトサウンドデザインの意味を理解したい。ここで他の質問を調べましたが、完全に理解した答えが見つかりませんでした。

意味-どのように作成しますか?それはなんのためですか?それは正確には何ですか?それについて私に話すことができることは何でも素晴らしいでしょう。

ありがとう

これは非常に広範で、おそらく答えられない質問です。そうは言っても、クリエイティブマインドがスレッドをリードする場所を調査して確認する価値があると思います。
ライターのサイトから何かを学んだとしたら、StackExchangeユーザーはこのような質問に焦点を絞った回答を提供するのが得意だということです。
四 答え:
NoiseJockey
2014-03-19 01:56:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

[ブー。こんにちは、皆さん。 :-)]

「抽象的なサウンドデザイン」の標準的な定義はありますか?私より賢い心はおそらくそれに答えることができます。個人的にも主観的にも、いくつかのことを指していると思います。私たちは主にインターフェースのSFXを行っているため、これについてクライアントやサウンドデザインの担当者とよく話し合います。

ビジュアルアートと同様に、サウンドデザインは代表的または em> abstract 、スペクトルの両端。それは本物のように見えることを意図したもの(私たちが認識する音、実際の物体や楽器の音、または宇宙船や生き物のような新しいものを表すために再文脈化された実際の音)を表すことができます。その代表的なサウンドデザインと呼んでください。

抽象的なサウンドデザインは、通常は音がないもの(たとえば、メンタルフラッシュバックやキャラクターエピファニー)を表す音、またはそれ自体が音を持たない音として解釈できます。現実世界に相当するものはありません(映画のファンタジーユーザーインターフェイスに見られる多くのボタン音)。抽象音は、抽象化の両方の側面を同時に表す、抽象的なアイデアや概念を表すために使用できます。

それらがどのように作成されるかについては、サウンドデザイナーが創造力を発揮できる場所だと思います。最も。ルールはないと思います。再合成、ウェーブシェイピング、ゼロからの合成、巨大なプラグインまたはエフェクトチェーン、逆ブーメランループで何かを再生するような単純なものでさえ...それはすべて、サウンドが意図されたビジュアルとどのように一致するか、抽象的またはそうではなく、エンドリスナーがサウンドを識別できる量(抽象的であるため、小さいに似ています)。

もちろん、私の考えですが、他の人の意見を聞きたいと強く思っています。

フォーラムでお会いできてうれしいです! Maineiacの仲間、あなたは見逃されて長すぎました。
戻ってきてよかった、ジェイ。ご連絡をお待ちしております。よりすぐ!
抽象的なサウンドデザインを定義しますか?私はほとんどの場合、サウンドデザイン自体を定義するのに苦労しています...そして私はかなり長い間映画のサウンドをやっています
Jonathan Brouwer
2014-12-13 04:02:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

user6513が頭に釘を打ちました。

簡単に言うと、今まで聞いたことがなく、理解できないが、それでも感謝するサウンドを作成することです。誰でも文字化けした音を立てることができますが、それが理にかなっている場合、サウンド/オーディオベースのアートは人の心に何らかの和音を打つ必要があります。

アモン・トビンの2011年のアルバム「ISAM」は、おそらくこの分野で最も有名な作品です。シンセサイザーは別として、それは彼が世界中で取った録音から完全に作られました-きしむ椅子から水しぶきまで何でも。非常に興味深いもの。

user7731
2014-03-19 03:01:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Noise Jockeyは、このトピックに関して素晴らしいスタートを切っていると思います。彼の主観的な定義に付け加えたいと思います。私にとって、抽象的なサウンドデザインは、代表的でないサウンドデザイン、または意図的に誤った代表的なサウンドデザインである可能性があります。 車のクラクションに犬の鳴き声を置いたり、建物が倒壊する様子を紙でくしゃくしゃにしたりするようなものです。視覚オブジェクトに対する音の明白な、またはそれほど明白ではない重ね合わせ。観察者はそれを「間違った」または置き忘れたが意図的にそうだと認識するかもしれません。

また、抽象的なサウンドデザインは、認識可能または認識不可能な音で作られた単純な音やテクスチャである可能性がありますが、美的またはムードを作り出すように設計されています。それらは何も表現したり誤って表現したりするのではなく、奇妙な方法で存在し、リスナーに解釈と観察の広い余地を残すため、抽象的です。

クールな視点、ブラッド!視覚芸術のバックグラウンドを持つ私は、あなたが説明するアプローチを抽象的ではなく「シュールレアリスム」と呼ぶ傾向がありますが、そのような幅広いスレッドは、単語の選択やセマンティクスよりもアイデアに関するものでなければならないと思います。サウンドデザインは確かに、診断に関して「一線を越えて」行われることが多く、代表的なサウンドは、その点で間違いなく珍しい目的を果たすことができます。ありがとう!
「シュールな」サウンドデザイン?はははは...あなたはそこに別の道を開いています!
user6513
2014-03-21 19:11:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

映画のサウンドの観点から、これが私の2セントです。抽象サウンドデザインは、次の基準のいくつかを満たす作品であると考えます。

  • 視覚的な手がかりにされていない
  • 認識できない音
  • 線形コヒーレンスを形成しない不規則な一連の音(私は言葉を作っただけですか?)
  • 型破りな方法で生成された
  • 形のない、または形のない伝達(つまり、スピーカーから投影し、環境を使用して意図したサウンドスケープを形成する機能)
  • 架空のサウンド
  • 興味をそそるが理解されないサウンド(理解できない場合)陰謀、それは単なるノイズであり、抽象化を設計する意図された試みとは見なされません。

その最後の行は私にとって少しでそれを行います。アートスクールに戻ったことを思い出させますしかし、セマンティクスに取り掛かった場合は、「abstract」と「design」という単語を分解して定義する必要があります。この場合のサウンドは単なる媒体です。

意味がない場合はご容赦ください。しかし、それはかなり興味深い質問ですnd私は私が試してみなければならないと思った。 :D

非常に素晴らしい。私もあなたの最後の行が好きです。


このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 3.0ライセンスに感謝します。
Loading...