質問:
コンボリューションリバーブを理解する
VCProd
2010-04-13 22:07:51 UTC
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この質問は、コンボリューションリバーブの使用法とその実行方法を理解し、誤解を解消するためのものです。

理解しているように、コンボリューションインパルスを作成するには:

  • モデル化するスペースにスピーカーと測定マイクをセットアップします
  • スピーカーからインパルスを再生し、結果を記録します。クリックしてからサインスイープしてからもう一度クリックするサウンドファイルを使用するように言われました。
  • 元のファイルと録音されたファイルをデコンボリューションにロードし、出力ファイルを作成します。
  • 出力ファイルをコンボリューションリバーブプラグインで使用する

コンボリューションリバーブはADRを処理するための理想的な方法ですが、これを使用したプロジェクトに参加したことはありません。プラグインに付属している組み込みのプロファイルでのみ遊んだことがあります。

私の質問は次のとおりです。

  • 現場で録音するためにどのような機器を使用していますか?
  • どのデコンボリューションプログラムを使用していますか?
  • どのような種類のアプリケーションをプロファイリングしますか?

ありがとうございます!

四 答え:
Jay Jennings
2010-04-13 22:31:50 UTC
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あなたはプロセスをかなり完全に理解しています。質問に答えるには:

•フィールドで録音するためにどのような機器を使用しますか?

厳格なルールはありませんが、すべきですあなたが手に入れることができるのと同じくらい専門的な製品を使うようにしてください。パワードスピーカーは必須なので、録音を計画している場所には必ず電源があることを確認してください。再。マイク、多くの人がDPAまたはEarthworksを使用していますが、Schoeps、AT、Neumannsはすべて優れた選択肢です。それらのいずれにもアクセスできない場合は、持っているものを使用してください。録音するチャンネルの数も選択できます。モノラル、ステレオ、クワッド以上。どの構成を選択するかは、レコーダー、セットアップに割り当てる時間、そしてもちろんアプリケーションによって異なります。厳密にADRの目的で準備している場合は、ステレオで十分です。

•どのデコンボリューションプログラムを使用していますか?

Altiverbは、映画のポストプロダクションで最も人気があります(少なくともここLAでは)。もう1つの選択肢は、 TLスペースです。さらにもう1つは、Wavesの IR-Lです(私は使用していませんが)。 ここにさまざまなアプリとそれらの比較に関するSoundon Soundの優れた記事があります。

•プロファイルを[使用]するアプリケーションの種類は何ですか?

完全に使用したい目的によって異なります。ダイアログ(または一致させようとしているスペース)に一致するようにADRを処理するという制約の範囲内に厳密にとどまるか、音楽や効果音で使用して目的の実空間をシミュレートできます。私はよくAltiverbを使用して、元のファイルを完全に変更し、新しいものに設計します。また、コンボリューションリバーブは実空間からのインパルス応答のみを使用する必要はないことを忘れないでください。彼らはあなたがそれに投げ込んだどんな音のサンプルでも他の何かに対して畳み込むために使うことができます。インパルス応答として使用されるアンビルヒットは、処理するサウンドに金属的な特性を与えます。

実験して楽しんでください!

PS。コンボリューションリバーブのユーザー向けに、サードパーティのインパルス応答ライブラリが多数あります。 これが私が時々使って楽しんだものです。

Altiverbはデコンボルバーですか、それともコンボルバーですか? Convolverは、インパルス応答から残響オーディオを生成します。デコンボリューションは、他の既知の信号の記録からインパルス応答を生成します。これは、コンボルバーで処理できます。
Endolith-AudioEaseはAltiverbを製造している会社です。 Altiverb自体は畳み込みリバーブです。つまり、IRを使用して他のサウンドと畳み込み、リバーブやエコーなどを作成します。AudioEaseは、デコンボリューションであるAltiverbIRプリプロセッサーと呼ばれるプログラムをAltiverbにバンドルします。詳細については、あなたの投稿に対する上記の私のコメントを参照してください。
または、リアルなサウンドだけでなく、非常に奇妙なエフェクトにコンボリューションリバーブを使用することもできます。擦弦シンバルのオーディオサンプルをIRとして使用して、非常に興味深いトーンをいくつか作成し、Slinkiesを叩きました。そして... ;-)
あなた(そして他のみんな)の詳細な回答と、回答ライブラリのリンクに感謝します。始めるために必要なものはすべて揃っていると思います。自分のリバーブライブラリを集め始めることに興奮しています。
どういたしまして。共有したい場合は、いくつかの回答をお聞かせください。
endolith
2010-04-14 00:02:46 UTC
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「クリックしてからサインスイープしてからもう一度クリックするサウンドファイルを使用するように言われました。」

うーん...誰が言ったの?クリックに対する応答を記録する場合、それはインパルス応答です。 それは文字通り、クリックのような衝撃的なノイズに対する部屋の反応です。デコンボリューションやその他の処理は必要ありません。次に、インパルス応答を使用して音楽を畳み込みます。クリックする代わりに、空間で音楽を再生したかのように聞こえます。

ただし、スピーカーではなく、専用のクリッカーを使用することをお勧めします。スピーカーの周波数と位相の応答でフィルタリングするのではなく、サウンドをできるだけ理想的なインパルスに近づける必要があります。大聖堂の中でCDのラジカセを演奏しているのではなく、パフォーマーが実際に大聖堂にいるように聞こえるようにします。また、録音の信号対雑音比が高くなるように、(クリッピングなしで)できるだけ大きくする必要があります。

サインスイープまたはからインパルス応答を導出することもできます。最初にデコンボリューションすることによる最大長シーケンスまたはその他の信号。これにより、信号対雑音比が向上しますが、(理想的には)ストレートインパルス応答とまったく同じものが生成されます。実際には、一方の方法が他方よりも良い結果をもたらす可能性があります。インパルス応答を測定するための最大長シーケンスの使用については、ウィキペディア

ここおよびここを参照してください。これらはチャープのように機能しますが、より優れています。

また、2つのマイクから同時に録音して、応答のステレオ画像を取得できることを忘れないでください。

明確にするために-一部のアプリは、Altiverbなど、スペースのインパルス応答の記録に使用するためにクリック(ポップ)とサインスイープの両方を使用します。 AudioEaseは、Altiverb SweepGeneratorと呼ばれる使用するスイープを作成するプログラムを提供します。スイープの前はポップです。そのポップは、IRプリプロセッサにスイープのリッスンを開始する時間であることを通知します。スイープが終了した後、スイープが完了したことをIRプリプロセッサに通知するエンドポップが続きます。ポップにより、スイープのデコンボリューションで極端な高周波数または低周波数が失われることがなくなります。訂正、誰か?
おそらく、録音をテスト信号と同期させるのに役立ちます。 「周波数応答またはインパルス応答データを導き出すことができるが、インパルスよりも友好的な波高係数を持っている、フラットなスペクトルの大きさを特徴とする他の広帯域刺激があります。1つは周波数掃引またはその最適化バージョンであるチャープです。この刺激は単純に生成されるものではなく、測定対象のシステムが最小位相であることがすでに明確にわかっていない限り、位相情報を取得するのは難しい場合があります。」
Joel H.
2010-04-14 14:41:44 UTC
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インパルス音は静的クリックするだけでいいという印象もありました。畳み込みインパルスを記録するためにスターターピストルを使用することを考えていました。

クリック-スイープ-クリック-理論について考えると、攻撃を収集するという考えがあります-事前遅延-の周波数応答反射-そして最後に減衰情報。

このアプローチについてもっと知っておくといいでしょう。誰か?

多くの人々はスターターピストル法を使用しています。ただし、これは完全な周波数スペクトルをカバーしていません。正弦波スイープはすべての周波数(少なくとも20Hz〜20kHz)をカバーするため、サンプリングしている空間のより正確な画像が得られることがよくあります。
PS。 「クリックスイープクリック理論」のコメントについて:私の知る限り、クリックまたはポップはサンプリングプロセスには関与しません。サインスイープのリッスンを開始および停止するタイミングをプリプロセッサに指示するだけです。訂正?
スイープの前後の「チャープ」は、彼が推奨したデコンボリューションであるGratisVolverの使用に固有のものです。元のファイルへの応答を適切な場所に並べる方が簡単です。
スターターピストルがすべての周波数をカバーしないのはどうしてですか?
うん、それはスターターピストルに関しては本当のようだ。スターターピストルを推測するだけで、3〜10kHz付近の周波数応答が非常に狭くなる可能性があります(これに関するコメントまたは事実?)。これが、スターターピストルの録音から作成されたIRが低音周波数に関する応答情報をほとんど持たない理由です。
20〜20Khzの有限周波数応答を持つデジタル録音デバイスにより、任意のインパルス信号(ハンドクラップ、銃声など)およびスイープ(線形または対数20〜20KHz)を畳み込むことができ、20〜20KHzのスペクトル全体をカバーします。少なくとも、それは私が音響学コースでこれまでに学んだことです。信号対雑音比の処理に優れているものもあります。そのため、ログサインスイープが適しています。
JustinMacleod
2010-07-18 21:43:44 UTC
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できるだけ正確なインパルス応答をキャプチャできるように、周波数応答に関してできるだけフラットなマイクとスピーカーのセットを使用してください。

@JustinMacleodいくつかの測定マイクを入手したので、そこに設定しました。スピーカーに合わせてインパルスを調整する必要がありますが、応答はかなりフラットです。


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